
GUIA DE MATRICES EN TOWER OF FANTASY
MATRICES SSR

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el ATQ de fuego tras lanzar una habilidad de arma en 8%/10%/12%/15% por 25 segundos. Si se activan varios efectos de clasificación de estrellas, prevalece el que se activó al final. Este efecto no se acumula.
SET DE 4 PIEZAS
Otorga dominio después de lanzar la habilidad por 15 segundos, con un enfriamiento de 15 segundos. El dominio no se acumula.
Aumenta el daño de fuego en 2%/2.5%/3%/3.5% cada vez que el objetivo recibe un impacto con un ataque normal hasta el final del dominio. Se acumula hasta 6 veces, lo que añade un máximo de 1 acumulación cada 0.2 segundos.
Con 6 acumulaciones, otorga un escudo que puede bloquear el daño 1 vez.
Aumenta el daño de fuego en 2%/2.5%/3%/3.5% cada vez que el objetivo recibe un impacto con un ataque normal hasta el final del dominio. Se acumula hasta 6 veces, lo que añade un máximo de 1 acumulación cada 0.2 segundos.
Con 6 acumulaciones, otorga un escudo que puede bloquear el daño 1 vez.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el daño en un 13%/17%/20%/23% al golpear a un objetivo en el aire o al iniciar un ataque aéreo. Reinicia el doble salto al dar en el blanco mientras estás en el aire.
SET DE 4 PIEZAS
Golpear a un enemigo con una habilidad reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades con armas en 1.5/2/2.5/3 segundos y aumenta el daño de las habilidades de descarga en un 36%/45%/54%/63% durante 15 segundos.

SET DE 2 PIEZAS
Recupera 1 esquiva cada 4 esquivas. Los ataques tras esquivar infligen quemadura al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 13%/17%/21%/25% de ATQ por segundo durante 10 segundos.
SET DE 4 PIEZAS
Aumenta el daño infligido a objetivos con desventajas en un 13%/17%/21%/25%.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta la capacidad de curación y la curación recibida en un 10%/12%/14%/16%.
SET DE 4 PIEZAS
Cuando tus compañeros o tú se curan, aumenta el ATQ un 12.5%/15%/17.5%/20% por 6 segundos. Solo aplica el efecto de mayor nivel cuando se obtiene repetidas veces.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el daño crítico a objetivos con menos del 60% de PS en un 24%/30%/36%/42%.
SET DE 4 PIEZAS
Los críticos infligen daño prolongado adicional cada segundo equivalente al 18%/22%/26%/30% del ATQ por 5 segundos. Este efecto no se acumula.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el ATQ de hielo un 8%/10%/12%/15% por 10 segundos al cambiar entre armas de hielo. Este efecto de ser se activa junto a otros pero solo surtirá efecto el ser con el efecto de clasificación de estrellas más alto.
SET DE 4 PIEZAS
Al desatar un Dominio de Hielo con el arma "Balmung", los enemigos dentro del Dominio de Hielo reciben daño de Hielo equivalente al 55%/65%/75%/85% del ATQ cada segundo.

SET DE 2 PIEZAS
Golpear objetivos con habilidades de esquivar inflige sangrado, lo que inflige un daño equivalente al 15%/19%/22.5%/26% de ATQ cada segundo durante 5 segundos.
SET DE 4 PIEZAS
Reduce el ATQ de todos los objetivos en un radio de 8 metros que reciben daño con el tiempo en un 10%/12%/13%/15%.

SET DE 2 PIEZAS
Cuando se destruye unu objetivo, otorga un 8%/10%/12%/14% de refuerzo de daño por 25 segundos. Solo se aplica el efecto más alto cuando se obtiene repetidamente.
SET DE 4 PIEZAS
Si hay 2 o más enemigos cerca, los ataques restauran PS igual al 14%/18%/22%/26% del daño infligido, hasta 36%/42%/48%/54% del ATQ cada 0.5 segundos.

SET DE 2 PIEZAS
Si los PS están por debajo del 30% después de recibir un ataque, otorga un escudo equivalente al 20%/26%/32%/40% de los PS Máx. por 10 segundos. Enfriamiento 90 segundos.
SET DE 4 PIEZAS
Aumenta el daño de Torbellino en un 36%/45%/54%/63% y restaura PD equivalentes al 30%/38%/44%/50% del daño infligido mientras Torbellino está activo. Los PS Máx. restaurados no deberán exceder un 60%/72%/81%/90% del ATQ.

SET DE 2 PIEZAS
Al curar a un objetivo, su ATQ eléctrico aumenta un 8%/10%/12%/15% por 20 segundos. Este efecto no se acumula, y solo se aplica el efecto de nivel más alto cuando se obtiene repetidamente.
SET DE 4 PIEZAS
Al curarte o al curar a tu Electrodo, el objetivo de la curación obtiene una carga de "Rayo". El siguiente ataque realizado en 30 segundos lanza un rato al objetivo y le inflige daño eléctrico equivalente al 240%/300%/360%/420% del ATQ eléctrico, y el daño causado por Electrodos se reduce un 50%. No se puede activar mas de una vez en 10 segundos. Las cargas de "Rayo" no se acumulan. Solo el efecto de nivel más alto se aplica al obtenerse repetidamente.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el daño progresivamente en un 1% al golpear a un objetivo. Se puede acumular hasta 10/13/16/20 veces. Dura 1.5 segundos.
SET DE 4 PIEZAS
Aumenta el daño por explosión eléctrica de la Estrellas Magnéticas Dobles un 16%/22%/30%/40%.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el daño y la destrucción de los obtetivos con más de 50% de PS en un 15%/19%/22.5%/26%.
SET DE 4 PIEZAS
Al entrar a una batalla, otorga un 20%/25%/30%/35% de Refuerzo de Daño por 35 segundos. Se reinicia a los 5 segundos después de salir de la batalla.

SET DE 2 PIEZAS
Aumenta el daño infligido en un 14%/16%/18%/20% cuando no hay enemigos en 4 metros a la redonda.
SET DE 4 PIEZAS
Con un tiro en la cabeza o al golpear al objetico con Flecha Helada, Disparo Perforante aumenta el ATQ en un 15%/18%/21%/25% durante 8 segundos.

SET DE 2 PIEZAS
Al usar una habilidad de descarga para cambiar el arma actual, otorga un escudo equivalente al 150%/200%/250%/300% del ATQ durante 6 segundos.
SET DE 4 PIEZAS
Mientras el escudo está activo, tú y tus compañeros de grupo infligen un 16%/20%/24%/28% de daño adicional.
MATRICES SR

SET DE 3 PIEZAS
Aumenta el daño infligido a objetivos graves en un 12%/15%/18%.

SET DE 3 PIEZAS
Usar una habilidad de descarga para cambiar al arma actual otorga 80/100/120 de carga de arma.

SET DE 3 PIEZAS
Al infligir daño superior al 100% de ATQ, inflige daño adicional equivalente al 60%/75%/90% del ATQ. Enfriamiento 3 segundos.

SET DE 3 PIEZAS
Aumenta el ATQ en un 15%/19%/22.5% cuando no hay enemigos en 6 metros a la redonda.

SET DE 3 PIEZAS
Aumenta la velocidad de adquisición de carga de arma en un 10%/12.5%/15%.

SET DE 3 PIEZAS
Inflige más daño cuando los PS están más bajos. Inflige daño máximo cuando los PS estan en 20%. Se puede aumentar el daño hasta un 20%/25%/30%.

SET DE 3 PIEZAS
Al cambiar a esta arma, obtiene un 50%/62.5%/75% de reflexión de daño por 3 segundos. Enfriamiento: 30 segundos.
Al cambiar a otra arma, obtiene un 20%/25%/30% de refuerzo de daño por 5 segundos. Enfriamiento: 30 segundos.
Al cambiar a otra arma, obtiene un 20%/25%/30% de refuerzo de daño por 5 segundos. Enfriamiento: 30 segundos.

SET DE 3 PIEZAS
Cuando los PS están debajo del 40%, usar una habilidad de descarga para cambiar el arma actual restaura los PS equivalentes al 160%/200%/240% del ATQ.

SET DE 3 PIEZAS
Cuando se destruye un objetivo, envenena al objetico e inflige daño equivalente al 45%/56%/67.5% del ATQ cada segundo por 10 segundos.

SET DE 3 PIEZAS
Aumenta el daño infligido en un 6%/7.5%/9% por cada enemigo cercano. Hasta 3 acumulaciones.
MATRICES R

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa el daño infligido por armas de hielo en un 6%.

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa el daño infligido por armas de físicas en un 6%.

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa el daño infligido por armas de fuego en un 6%.

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa el daño infligido por armas eléctricas en un 6%.

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa la capacidad de destrucción en un 18%.

SET DE 3 PIEZAS
Reduce el daño recibido en un 6%.
MATRICES N

SET DE 3 PIEZAS
Incrementa el daño infligido en un 4%.