SHIRO
SIMULACRUM SSR


ARMA
CHAKRAM DE LOS MARES
Tipo
FÍSICO
Atributo
DPS
S+
Destruir
13.00
B
Carga
6.00

PASIVA
GRAVE:
Las armas completamente cargadas infligirán daño equivalente al 137.00% del ATQ con el siguiente ataque, y causarán el estado grave en el objetivo por 7 segundos, por lo que recibirá un 20% de daño adicional.

AVANCES
Nv.
Descripción
1★
Aumenta todos los efectos de destrucción elementales y el daño infligido a los objetivos dentro del alcance de Floración en un 30%.
2★
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 16%.
3★
Aumenta la destrucción en un 15% y reinicia todos los enfriamientos de habilidades de armas al destruir el escudo del objetivo.
Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.
4★
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 32%.
5★
Atacar a un objetivo grave extiende la duración de grave durante 7 segundos adicionales (solo se activa una vez para el mismo efecto).
6★
Tras usar Floración, otorga una probabilidad de crítico de 100% durante los próximos 8 segundos.

ASCENSO
Pts.
Nombre y descripción
1200
ALERTA DE SEGURIDAD
Cuando Shiro utiliza una habilidad de armas o una habilidad de descarga, aumenta todos los tipos de ATQ en un 10% y el ATQ físico en un 7% adicional durante 8 segundos.
Enfriamiento: 16 segundos.
4000
ALERTA ROJA
Cuando Shiro utiliza una habilidad de armas o una habilidad de descarga, aumenta todos los tipos de ATQ en un 16% y el ATQ físico en un 10% adicional durante 8 segundos.
Enfriamiento: 16 segundos.

HABILIDADES
TIRO RÁPIDO:
Ataque x5
En el suelo, lanza un chakram para asestar 5 ataques giratorios.
· Primer ataque: inflige daño equivalente al 30.7% del ATQ + Nv.
· Segundo ataque: inflige daño equivalente al 23.8% del ATQ + Nv.
· Tercer ataque: inflige daño equivalente al 34% del ATQ + Nv.
· Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 30.7% del ATQ + Nv.
· Quinto ataque: inflige daño equivalente al 53.8% del ATQ + Nv y hace retroceder un poco al objetivo.
DESCARGA AÉREA:
Salto + Ataque
En el aire o luego de saltar una vez, pulsa el ataque normal y lanza 3 ataques giratorios seguidos.
· Primer ataque: inflige daño equivalente al 26.2% del ATQ + Nv.
· Segundo ataque: inflige daño equivalente al 29.2% del ATQ + Nv.
· Tercer ataque: inflige daño equivalente al 37.2% del ATQ + Nv.
DISPERSIÓN:
Ataque + Mantener ataque
Luego del segundo ataque normal, mantén el botón de ataque para activar Dispersión. Dispara cinco chakrams penetrantes hacia adelante, y cada golpe inflige 43.5% del ATQ + Nv de daño, y hace retroceder levemente.
GIRO AÉREO:
Salto + Mantener ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire para activar Giro Aéreo.
Desata un poderoso golpe e inflige daño equivalente al 191.5% del ATQ + Nv al objetivo y a los enemigos cercanos, suspendiéndolos.
ATAQUE SORPRESA:
Agachado por la espalda + Mantener ataque
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y pulsa el ataque normal para usar Ataque sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 427.5% del ATQ + Nv.
LUNA MENGUANTE:
Esquivar + Ataque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar para activar Luna menguante.
Lanza un chakram giratorio e inflige daño equivalente al 132.9% del ATQ + Nv al objetivo y causa aturdimiento durante 0.5 segundos. El chakram se divide en 3 y continúa avanzando, lo que inflige daño equivalente al 24.2% del ATQ + Nv a los objetivos en su camino.
Los chakrams rebotan durante Floración.
FLORACIÓN:
Habilidad
Crea un Dominio de Chakram con el nómada en su centro por 8 segundos. Al mismo tiempo, atrae enemigos y reduce su velocidad en un 30% por 8 segundos. Dispara 5 chakrams que rebotan entre los enemigos e infligen daño equivalente al 24.2% del ATQ + Nv a los objetivos en su trayectoria y rebotan hasta 5 veces. Los chakrams divididos lanzados por Luna Menguante también rebotarán hasta 5 veces.
Enfriamiento: 45 segundos.
ESPÍRITU DE AIRE:
Descarga
Cuando la carga del arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador y lanza Chakram de los Mares a un objetivo. Al alcanzar el objetivo, se genera un área de efecto de aturdimiento por 1 segundo, además de 1 ataque contra hasta 3 unidades cada segundo (cada ataque tiene un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo por 1.5 segundos), lo que inflige daño equivalente al 41.4% del ATQ + Nv por 10 segundos.

MATRICES RECOMENDADAS
Shiro x4
Destrucción y daño

Con el set de 2 piezas aumentarás el daño y la destrucción infligida a objetivos con mas del 50% de sus PS.
Con el set de 4 piezas otorga por tiempo limitado un Refuerzo de Daño, este efecto puede ser reiniciado tras 5 segundos fuera de la batalla.
King x2 + Shiro x2
Destrucción y daño

Con las matrices de Shiro, aumentarás el daño y la destrucción infligida a objetivos con mas del 50% de sus PS.
Gracias a las matrices de King, al destruir un escudo obtendrás refuerzo de daño por un largo periodo de tiempo.
Shiro x2 + Samir x2
Destrucción y daño progresivo

Con las matrices de Shiro, aumentarás el daño y la destrucción infligida a objetivos con mas del 50% de sus PS.
Con las matrices de Samir obtendrás un daño progresivo que aumentará con cada ataque, pudiendo acumularse, lo que aumentará mucho el DPS.
Sobek x3
Daño aumentado

Gracias a las matrices de Sobek, que debido a que son SR es más asequible poder subirlas de nivel, aumentaremos nuestro daño cuantos más enemigos cerca tengamos, hasta un limite de 3 enemigos, en cuanto a bosses, no habrá el máximo de enemigos, pero si que se aumentará consederablamente el daño infligido.

MEJORES REGALOS
+80 +80 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +30 +30 +30 +15 +15 +15

MATERIALES DE MEJORA