KING
SIMULACRUM SSR


ARMA
GUADAÑA DEL CUERVO
Tipo
FUEGO
Atributo
DPS
SS
Destruir
14.30
B
Carga
5.00

PASIVA
FUEGO:
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, lo que inflige un daño continuo del 58.00% del ATQ cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de la curación.

AVANCES
Nv.
Descripción
1★
Aumenta la destrucción un 15%. Luego de destruir el escudo del objetivo, inflige daño de quemadura igual a un 120% del ATQ cada segundo por 15 segundos.
2★
Aumenta el crecimiento de los PS base del arma actual en un 16%.
3★
Aumenta el daño infligido en un 10% por cada enemigo en 6 metros a la redonda hasta un máximo de 30%.
4★
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 32%.
5★
Aumenta el daño infligido a escudos de PS o enemigos con escudo en un 100%.
6★
Aumenta el daño infligido un 10% por cada objetivo eliminado durante 30 segundos (hasta 3 acumulaciones).

ASCENSO
Pts.
Nombre y descripción
1200
ELIMINACIÓN A SANGRE FRÍA
Cada 7 enemigos derrotados por King restaura PS equivalentes al 8% de los PS Máx.
4000
COSECHAMIEDO
Cada 5 enemigos derrotados por King restaura PS equivalentes al 10% de los PS Máx.

HABILIDADES
ATAQUE NORMAL:
Ataque x5
En el suelo, blande la guadaña para lanzar 5 ataques consecutivos.
· Primer ataque: inflige daño equivalente al 57.1% del ATQ + Nv y hace retroceder un poco al objetivo.
· Segundo ataque: inflige daño equivalente al 49.1% del ATQ + Nv y hace retroceder un poco al objetivo.
· Tercer ataque: inflige daño equivalente al 106.8% del ATQ + Nv y hace retroceder un poco al objetivo.
· Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 109.5% del ATQ + Nv y hace retroceder un poco al objetivo.
· Quinto ataque: inflige daño equivalente al 104.2% del ATQ + Nv, suspende fuertemente al objetivo, y deja al nómada en el aire.
GUADAÑA CRECIENTE:
Salto + Ataque
En el aire o luego de saltar una vez, ataca 5 veces seguidas.
· Primer ataque: inflige daño equivalente al 63.4% del ATQ + Nv.
· Segundo ataque: inflige daño equivalente al 68.8% del ATQ + Nv.
· Tercer ataque: inflige daño equivalente al 190.5% del ATQ + Nv.
· Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 213.6% del ATQ + Nv.
· Quinto ataque: inflige daño equivalente al 173.9% del ATQ + Nv y derriba al objetivo.
Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.
SEPARACIÓN:
Salto + Mantener ataque
Mantén pulsado el ataque normal en el aire (o púlsalo al seleccionar un objetivo), o pulsa el ataque normal al trepar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Separación.
En el descenso, cada golpe inflige daño equivalente al 12.5% del ATQ + Nv. Al aterrizar, inflige daño equivalente al 71.9% del ATQ + Nv y derriba.
Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de daño.
HOJA CON CADENA:
Ataque + Mantener ataque
Luego del cuarto ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar Hoja con cadena. Se transforma en una hoja con cadena e inflige daño equivalente al 137.4% del ATQ + Nv a objetivos cercanos y los atrae.
ATAQUE SORPRESA:
Agachado por la espalda + Ataque
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y pulsa el ataque normal para usar Ataque sorpresa, lo que inflige daño equivalente al 570% del ATQ + Nv.
HOJA CON CADENA:
Esquiva perfecta + Ataque
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para lanzar Embestida rápida. Inflige daño equivalente hasta un 126.9% del ATQ + Nv y atrae enemigos cercanos.
DOMINIO DEL MURCIÉLAGO:
Esquivar + Ataque
Al esquivar, invoca una bandada de murciélagos que arrastra al objetivo al centro. Pulsa el ataque normal durante el corto periodo luego de esquivar para blandir la guadaña e infligir daño equivalente hasta un 114.3% del ATQ + Nv al objetivo.
ESPIRAL MORTAL:
Habilidad
Blande la guadaña e inflige daño equivalente al 499.9% del ATQ + Nv. Enfriamiento: 45 segundos.
GUADAÑA ARDIENTE:
Descarga
Cuando la carga del arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portadory crea una Guadaña Ardiente tras cambiar a esta arma, que inflige daño equivalente al 398.3% del ATQ + Nv y dura 10 segundos. Además, engendra Dominio de las Guadañas Ardientes cada 2 segundos. Las guadañas invocan erupciones volcánicas que infligen daño equivalente al 66% del ATQ + Nv a los objetivos y los suspende.

MATRICES RECOMENDADAS
King x2 + Shiro x2
Destrucción y daño

Gracias a las matrices de King, al destruir un escudo obtendrás refuerzo de daño por un largo periodo de tiempo.
Con las matrices de Shiro, aumentarás el daño y la destrucción infligida a objetivos con mas del 50% de sus PS.
Sobek x3
Daño aumentado

Gracias a las matrices de Sobek, que debido a que son SR es más asequible poder subirlas de nivel, aumentaremos nuestro daño cuantos más enemigos cerca tengamos, hasta un limite de 3 enemigos, en cuanto a bosses, no habrá el máximo de enemigos, pero si que se aumentará consederablamente el daño infligido.

MEJORES REGALOS
+80 +80 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +60 +30 +30 +15 +15 +15

MATERIALES DE MEJORA