FÍSICO
DPS
A
7.50
S
12.00
Las armas completamente cargadas infligirán daño equivalente al 137.00% del ATQ con el siguiente ataque, y causarán el estado grave en el objetivo por 7 segundos, por lo que recibirá un 20% de daño adicional.
Aumenta el ATQ físico en un 15% y la resistencia física un 25%.
Se activa al equipar 2 o más armas de daño físico. Este efecto de este set también funciona con armas la ranura secundaria. Este efecto no se acumula de forma repetida.
Nv.
Descripción
1★
Cada vez que una habilidad o habilidad de descarga golpea a un objetivo, se otorga una acumulación de aumento de daño, lo que aumenta el daño infligido en un 8% durante 25 segundos, se acumula hasta 3 veces para un máximo de 1 acumulación por uso de habilidad.
2★
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual en un 16%.
3★
Golpear a un objetivo con una habilidad o habilidad de descarga aplica 1 acumulación de Heridas de Guerra al objetivo, lo que aumenta el daño físico entrante y los efectos de destrucción de las armas elementales físicas tomadas por el objetivo en un 10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 1 vez.
4★
Aumenta el crecimiento de PS base del arma actual en un 32%.
5★
Golpear objetivos con una habilidad o una habilidad de descarga otorga un aumento de daño de habilidad, lo que aumenta el daño de todas las habilidades de armas en un 20% durante 25 segundos (no se puede acumular).
6★
Golpear al mismo objetivo ya no reduce el daño infligido. Después de usar Guren Blade o una habilidad de descarga, aplica 1 acumulación de Heridas de guerra a todos los objetivos en un radio de 8 metros y obtiene otra acumulación de Heridas de guerra.
Pts.
Nombre y descripción
1200
DESTELLO
Se vuelve invisible durante 1 segundo después de evadir.
Se vuelve invisible durante 1 segundo después de evadir.
4000
SOMBRA
Se vuelve invisible durante 1.5 segundos después de evadir.
Se vuelve invisible durante 1.5 segundos después de evadir.
Mientras estás en el suelo, balancea la hoja para atacar 5 veces seguidas.
· Inflige daño equivalente al 46.8% de ATQ + Nv y empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia.
· Inflige daño equivalente al 65.6% de ATQ + Nv y empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia.
· Inflige daño equivalente al 59.3% de ATQ + Nv y empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia.
· Inflige daño equivalente al 104.1% de ATQ + Nv y empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia.
· Inflige daño equivalente al 177.8% de ATQ + Nv y lanza al objetivo.
Mientras estás en el aire, toca el ataque normal para atacar 4 veces seguidas.
· Inflige daño equivalente al 27.9% de ATQ + Nv.
· Inflige daño equivalente al 48.4% de ATQ + Nv.
· Inflige daño equivalente al 114.6% de ATQ + Nv.
· Inflige un daño equivalente al 139% del ATQ + Nv y derriba al objetivo.
Manten presionado el botón de ataque normal después de los ataques normales para activar Cliclón. Golpea al objetivo, lo suspende en el aire e inflige 47.8% de ATQ + Nv a un solo objetivo.
Toca y manten presionado el ataque normal mientras está en el aire, o toque el ataque normal mientras escala, salta hacia atrás o usa el Propulsor para activar Borde de Inmersión. Mientras cae, inflige daño equivalente al 10% de ATQ + Nv cada golpe.
Al aterrizar, inflige un daño equivalente al 76.4% del ATQ + Nv y derriba al objetivo. Cuanto más alto estés cuando lo lances, mayor será el daño infligido, hasta un 600% de ATQ.
Acércate al enemigo desde atrás en posición agachada y pulsa el ataque normal para usar Ataque sorpresa, infligiendo un daño equivalente al 570% de ATQ + Nv.
Pulsa el ataque normal durante el corto periodo después de esquivar para activar Ataque de salto. El Nómada blande su espada e inflige un daño equivalente al 37.9% de ATQ + Nv, lanzando al objetivo por los aires y volando, luego inflige un daño adicional equivalente al 52.1% de ATQ + Nv.
Baila a través de los objetivos mientras blandes la espada, infligiendo un daño equivalente al 418% del ATQ + Nv en total hasta un máximo de 5 objetivos (los ataques al mismo objetivo infligen un 20% menos de daño). Al final de la habilidad, corta el espacio al frente, infligiendo un daño equivalente al 264% del ATQ + Nv a los objetivos y tirándolos por los aires.
Inmune a los efectos de control de multitudes y obtiene una reducción de daño del 50% mientras la habilidad está en uso.
Enfriamiento: 15 segundos.
Cuando la carga del arma esté llena o al activar Phantasia, remueve todas las desventajas del portador, quien carga y suspende fuertemente a un objetivo para infligir 523.3% del ATQ + Nv de daño, dejando atrás una tormenta de cuchillas que inflige 209.6% del ATQ + Nv de daño al objetivo, mientras se inmuniza a sí mismo a los efectos dolorosos/congelantes/quemadores/electrificadores durante 5 segundos.
Daño y reducción de enfriamiento
Con el set de 2 piezas aumentarás el daño infligido mientras estas en el aire y resetea el doble salto.
Con el set de 4 piezas cuando golpeas con una habilidad, reduce el enfriamiento de las habilidades y aumenta el daño de las habilidades de descarga.
Destrucción y daño
Con las matrices de Shiro, aumentarás el daño y la destrucción infligida a objetivos con mas del 50% de sus PS.
Gracias a las matrices de Crow, aumentarás el daño crítico infligido y esto beneficia si se tiene una buena tasa de críticos.
Daño aumentado
Gracias a las matrices de Sobek, que debido a que son SR es más asequible poder subirlas de nivel, aumentaremos nuestro daño cuantos más enemigos cerca tengamos, hasta un limite de 3 enemigos, en cuanto a bosses, no habrá el máximo de enemigos, pero si que se aumentará consederablamente el daño infligido.